刘维抱着新电脑坐在沙发上。

       满脸的疑惑。

       陶总的表现有点奇怪啊。

       毕竟26了。

       可能是更年期到了?

       哦,也有可能是大姨妈来了。

       刘维摇了摇头,把这些奇怪的想法摔出了脑子。

       打开电脑的文档,写下来几个大字。

       没错,刘维想要制作的便是前世大名鼎鼎的《三国杀》系列。

       作为前世游卡桌游的顶尖大作。

       《三国杀》的吸金能力自然不用多说。

       在2015年,《三国杀手机版》和《三国杀OL》的月流水是2000万人民币。

       而到了2019年,“手杀’的单日流水曾经一度突破1000万人民币。

       虽然这个成绩跟国产卡牌游戏比,简直是一个天上,一个地下。

       但无论什么情况都是要考虑现实的存在。

       国产卡牌的《我叫MT》或者《fatego》在蓝星根本无法生存下去。

       其中一个原因是IP。

       蓝星上有着暴风雪的《魔兽》和脚盆鸡的《fatego》漫画。

       要是刘维真的这么做了,一封律师函警告会直接让刘维赔的倾家荡产。

       当然,IP并不是蓝星卡牌游戏衰落的主要原因。

       做不了《我叫MT》,也可以做《我叫SM》,《我叫ST》。

       主要原因是蓝星完善的游戏法。

       单一游戏不得二次收费。

       国产卡牌的营销模式主要先是通过IP大幅度吸引IP受众。

       然后通过数值上的设定来刺激消费。

       例如,通过了一个新的关卡,又拿到了一个新的装备,开了新的等级,有了新的活动,最好再搭配竞技场模式和世界boss。

       这些通过数值上的刺激来对玩家产生不一样的消费程度。

       当你氪了6块,轻轻松松通关,爽了一天之后,你还能容忍之前慢吞吞的通关速度嘛?

       如果能,那就加大数值难度。

       如果不能……恭喜你,你为老总的别墅添砖加瓦了。

       而吸引消费最重要的另一个点是IP的定向引导。

       同样是《火影忍者》,有人喜欢漩涡鸣人,也有人喜欢佐助,甚至有人喜欢千代婆婆。

       分析这些群体受众中不同角色的喜爱程度,以此来设定不同的卡牌强度。

       总不可能有50%的人喜欢鸣人,有45%喜欢佐助,5%的喜欢千代婆婆。

       你作为一个策划非要给千代一个泳装系列,各种花式吊打鸣人和佐助。

       5%的玩家虐的95%的玩家死去活来。

       真要这么做了。

       明天,哦不,现在就直接提桶跑路吧。

       刘维现在没有专门的市场分析师和数值平衡策划。

       这种游戏就算给他,他也没有办法按照梯度设置不同额度的爽点。

       因为无论是数值设计,还是ip定向引导,最终的目的只有一个。

       氪金,充钱,变强。

       假如国产游戏卡牌不能抽奖,那他的月流水还会破亿嘛?

       很显然,并不会。

       而且估计公司会直接破产。

       而刘维选择《三国杀》的原因便是考虑了以上几点。

       ip,武将强度,游戏的定位。

       IP免费,《三国》题材在蓝星基本上是最值钱也是最不值钱的IP。

       最值钱的意思,说的是《三国》题材很火,甚至火到了国外,尤其是美髯公关二爷的名号。

       不值钱恰恰也正式因为太火,导致市面上有无数《三国》题材的游戏层出不清。

       单单是在toptop,随便一搜‘三国’这两个关键字,就有成百上千个游戏冒出来。

       第二点,《三国杀》的武将强度在可控范围之内。

       或者说,在现实能承受的范围之内。

       不同于《西游记》,主角团的实力是恒定的,一旦出现偏差,游戏公司就会被骂的直接上热搜。

       想象一下,无论是闯关还是卡牌游戏,如来佛祖被小妖精打死的场面……

       只怕是会惹的哄堂大笑。

       而且,《西游》题材的剩余神仙实力争议太大,无论怎么排都会引发一部人的不满。

       玉帝和如来佛祖谁更厉害就可以争议个几百年。

       地仙之祖镇元子到底真实身份是什么?修为如何。

       孙悟空到底是不是六耳猕猴。

       这都是能引发强烈争议的点。

       而《三国》题材就没这个担心。

       强如虎牢关的吕布,也会折戟于美人计。

       一夫当关,万夫莫开的张飞也是间接死于自身。

       每个人都有自己的弱点,每个人都是人。

       刘维完全不用担心武将的强度会引发大批玩家的不满。

       第三点,也是《三国杀》最重要的点,那便是是它的定位。

       竞技性卡牌游戏。

       竞技***的本质就是刺激玩家的攀比心和好胜心来产生消费点。

       这个点可能是排名,可能是外观,可能是语音,只要是能够产生攀比心理的地方都可以作为消费点。

       而《三国杀(网络版)》巧妙的用另一种方式避开了消费带来的不公平性。

       那便是抽卡。

       在《三国杀(网络版)》前期决策上,手卡和武将的再次抽奖是一种公平而又不公平的存在。

       公平是因为所有玩家公用一副卡组,每个人抽到好卡坏卡的概率理论上是一样的。

       不公平则是,高消费人群可以反复抽取,直到抽到自己想要的武将和卡牌。

       刘维决定放弃这个收费点。

       一来是蓝星的游戏法律限制。

       二来……是因为刘维知道前世《三国杀》在这个收费点上有着极大的诟病。

       并且最终逐渐收费升级,点将,增加出牌时常。

       彻底毁了这个IP。

       刘维可不像在这个世界听到那个梗

       “我们的游戏正在蒸蒸日上!”

       因此,刘维的收费点就要放在别的地方,至于是什么地方……

       刘维准备找时间跟陶芝商量一下。

       ……

       刘维原来只打算做《三国杀》标准包,也就是27武将包。

       但现在刘维打算把第一版定为‘标准包’和‘神话再临’这两个系列的结合体。

       一个原因是因为基础版武将实在是太少,虽然公平,但玩法不足。

       另一个原因则是,陶芝那边免费提供原画家和声优。

       这省了不少钱。

       原来按照自己手里的钱,是无法把‘神话再临’这个系列的扩展包做出来的。

       技能是小事,就算没有系统,刘维都能把角色的名字和技能背个滚瓜烂熟。