影魔定睛一看,j8脸看见自己不在,果然一个时间漫游往前踩,开始悠哉游哉的在塔下漏兵。

       一共四个小兵,j8脸就补了一个!

       而且还是扛兵线补兵!

       影魔的操控者心里一阵怒火腾然升起。

       什么意思?

       你这个意识补不到兵?

       嘲讽我是吧!

       吃我阿瓦达啃大瓜!

       影魔直接往前一个走位,直接一个大招放了出去。

       无数焦黄的岩浆以影魔为中心,向着四面八方扩散而去。

       很快,岩浆便蔓延到了j8脸的脚下。

       “完了完了,这个血量,刘总没了啊!”孙琳满是遗憾的说道。

       曹庆臣也无奈的摇了摇头。

       这个血量,没有了时间漫步的j8脸必死无疑。

       就算刘总意识再超前,技术再怎么高超,面对这个360度无死角的扩散技能也是束手无策!

       众人也是一阵唏嘘,虽然他们看不懂刘总的为什么往前踩,但之前刘总的走位他们却是历历在目。

       对面的影魔的技能刘总一个没吃到!

       而这时候,刘维似乎是才反应过来,刚刚做出转身的姿势,那片岩浆就蔓延过来,然后……

       虚空假面凭空一阵闪烁,就好像是掉帧了一样。

       无数焦黄的岩浆就这样流动了过去。

       屏幕上瞬间出现两个大字。

       【闪避】

       看见这两个字的时候,众人傻了。

       影魔懵了。

       刘维长松了一口气。

       队友:“66666!”

       【黑暗游侠已断开连接……】

       ……

       ……

       刘维目露杀气的看着眼前站着原地不动的影魔。

       小伙子不讲武德!

       偷袭!

       懂不懂什么叫‘做人留一线,日后好相见?’。

       就在刘维气愤不已,准备再次启用祖安问候语的时候。

       影魔:“GG”

       刘维:“???”

       然后对面就集体退出了游戏。

       刘维内心一阵崩溃。

       这!

       这啥意思啊!

       你虐了我快十分钟,到现在该我爽了,你跑了?

       好你个影魔,你下次可别让我碰到你!

       刘维愤恨的退出游戏,然后回到办公室。

       《lol》的研发刻不容缓,不说别的。

       就dota这个体验感,对新人真的体验感极差!

       ……

       ……

       看着刘总的离开,孙琳等人一脸的纳闷。

       怎么了?

       刘总怎么突然就走了?

       游戏不打了嘛?

       众人这时候看了眼屏幕,发现已经出现结算界面。

       对面的‘黑暗游侠’和‘屠夫’到游戏结束还是1级。

       而刘总这边,下路三人组都已经是7级的样子。

       但刘总的数据就有些难看,12分钟两级,补了一共五个兵。

       关键是还赢了!

       就在众人疑惑不解的时候,对面的影魔在群里发消息问曹庆臣。

       “曹哥,这份对战视频我可以保存吗?这j8脸简直是教学级的节奏打法,我感觉他已经超出了我们不止一个档次,达到了一种全新的境界。”

       曹庆臣脸色潮红的说道:“不仅要保存,还要让群里的人都看看!让他们多学习学习。”

       影魔的操控者:“曹哥,这个视频我能不能发布到外网上,这绝对是世界第一虚空假面。”

       曹庆臣思虑片刻,摇了摇头:“不行,那个人身份有些特殊,在群里传播就算了!千万别往外发。”

       “好的,曹哥!”

       曹庆臣想了想,便编辑了一个群通知:

       “该视频只能用于内部交流,不能外传,一经发现,立刻踢出,还要追究法律责任!”

       ……

       ……

       “艹!气死我了!气死我了!”

       刘维回到办公室开始大发雷霆。

       来到蓝星之后,自己好不容易可以玩moba游戏,结果全程被压在塔下,毫无游戏体验感!

       没有游戏体验感就算了!

       下路三人组都打开优势了,自己原想着跟着大爹躺一把。

       等拆基地的时候,在对面泉水前面跳舞嘲讽一波。

       你打赢了我又怎么样!

       我这边有大爹!

       还是三个!

       没想到对面直接投了!

       恶心!

       灰常恶心!

       《lol》的出现势在必得!

       刘维满腔怒火的在键盘上打字。

       首先是反补机制!

       这个砍掉!

       必须砍掉!

       谁家玩个moba游戏12分钟还是两级,这是在玩游戏嘛?

       这是在折磨自己!

       然后是键位,把所有角色的技能键位统一调整为‘qoba游戏追求的就是公平对局。

       拼的是操作和意识,而不是运气。

       就好像是‘暴击’这个属性,看似10%的概率是每下有10%的概率打出暴击,但实际上却是个递增算法,要是前九下不中,第十下一定暴击。

       但‘闪避’这个属性,假如利用同样的算法计算,就会出现一些英雄,先让小兵对自己造成伤害,等到了一定程度,再上去无伤换血。

       所以,‘暴击’这个属性可以存在,因为堆暴击的一般会堆满,而‘闪避’这个属性因为过于逆天,最终被拳头放弃。

       刘维自然也不会再把这个属性加回来。

       要不然跟刚才的对局一样,对面一个大,结果一个闪避给躲了,那估计郁闷的好几晚都睡不着觉。

       而高低视野差的去除,就需要新的视野差来弥补。

       草丛无疑是最佳的选择。

       在地图模式选择中,刘维决定启用最著名的s6版本,也就是延续至今的游戏版本。

       爆炸果实,小龙改变地形,照明果实,河道蟹和回复粑粑。

       s6的地图机制,不仅可以让整个游戏的玩法多样化,最终要的是改变一成不变的峡谷地形,不同的元素龙带来的占位和队伍决策是不相同的。

       增加饰品眼。

       这个设定单纯是应用在中高端局上,在最大众化的低端局毫无意义。

       淦就完了!

       所以刘维也没有擅自作出修改,毕竟你不可能让我一个中单压缩出门时时刻刻带着两个真眼吧!

       那不是辅助跟打野该做的事嘛?

       退一万步来说,就算插了又怎么样!

       我又不看小地图!

       我的眼是插给辅助和打野玩家的!

       增加召唤师技能设定,增加玩家的可操作性和比赛的观赏性。

       闪现,点燃,传送,虚弱,治疗,惩戒,净化,屏障,疾走。

       至于清晰术和扔雪球,还是扔到大乱斗模式里去吧。

       而最重要的便是《lol》里的装备设定。

       首先肯定不能要早期的装备,杀人甲,杀人剑,冥火,肉戟……这些该有多远滚多远。

       这些装备具备鲜明的特点,顺风无敌!

       一旦出了,对面毫无反手之力。

       单单是冥火这件装备,直接是除了坦克之外的所有英雄去质器。

       刘维思考的是,是选用s11的装备,还是老玩家最熟悉的装备版本。

       最终,刘维决定启用s11的新装备。

       s11之前的装备不错,但他们有一个共同点,操作性上限不高,容错率低。

       而s11增添的新装备,无疑为部分英雄增加了操作上限。

       尤其是adc,有了狂风和盾弓之后的保命能力提升了一个档次。

       虽然还是被刺客和上单大爹秒的死去活来,但好歹可以多坚持半秒钟。

       接下来,便是《lol》的核心点吸引点,英雄。

       首先在技能设计上,刘维启用了五行技能,也就是后面主流的被动技能加上四个主动技能设定。

       用来跟dota区分。

       而为了抢先霸占国内市场,刘维决定先做出25个英雄。

       五个位置五个英雄,这样公司内部加班加点,估计三四个月就可以进行第一次的内测。

       到时候自己就可以先爽……

       咳咳咳,至于后面的英雄上线速度,刘维将会按照每2到4周一个新英雄的速度上线一个新英雄。

       这样让这款游戏一直保持一个高热度的宣传。

       在一年内霸占整个国内游戏市场,三年霸占全球市场。