IEM科隆小组赛的最后一天如期而至。

       因为已经有四支队伍进入了淘汰赛阶段,所以今日一共只有两场比赛需要完成,整体的比赛时长相对较短。

       不过,对于国内的玩家们来说,在今天比赛开始之前,就引起了剧烈的讨论。

       因为今天两场败者组的比赛中,A组有VC在里面,B组有VC.A在里面。

       这两支队伍给国内观众的观感都很不错,在国内也拥有不错的粉丝基数,今天看哪一场比赛,就有些令人苦恼了。

       不过在比赛开始之前,也有大手子在论坛中讨论今天的对局情况。

       A组的比赛是VC对阵北美的海神,在绝大部分的分析帖当中,海神除非全员爆种,不然没有任何的可能赢下VC,这并不是粉丝们的吹嘘,而是近几次的赛事当中,VC用实力让他们建立起了强大的印象。

       大部分粉丝对于A组的比赛都感觉没什么压力,只要VC队内没人犯大病,就不会出现什么爆冷环节。

       至于B组的比赛,整体的看点和关注也相对更多一些,原因在于B组的两支队伍实力相近,总体差距并没有像A组的那么夸张,而且粉丝们关注的点是在VC.A的身上,他们只需要看他们是否能够获胜就行了。

       而VC.A的对手,是一线赛场上的熟面孔,来自法国的FG战队。

       虽然FG给人的实力只是比较中庸,并没有特别突出的能力,但也不至于拉胯到哪里去,按道理来说,这一场比赛本应该是五五开的场面。

       可碍于预选赛当中,FG就在游乐园当中狠狠赢了VC.A一场,所以也让粉丝们有些担心。

       当然也有粉丝表示上一场比赛证明不了什么。

       毕竟预选赛第一天的比赛是一场BO1。

       在职业比赛当中,一般来说线下大赛〉线上比赛,BO5〉BO3〉BO1。

       比赛的含金量是随比赛的场数而递增的,毕竟CSGO严格来说,并不是回合制游戏,时间上的累计,对于双方选手的影响是巨大的。

       有些队伍可能BO1的比赛非常强大,但是一旦比赛的进度拉长,他们的发挥就会逐渐拉胯,这是很常见的事情。

       所以BO3才能说明两支队伍的真正实力,一场BO1的比赛,代表不了什么,这句话是有一点的道理的。

       但,网络懂哥的话,能听,却也只能听一点点。

       很快就有其他人对他这个言论进行反驳,网络上又开始抄得激烈。

       ……

       VC后台休息室内。

       比赛时间马上就到了,孟德再给一队众人最后交代一些情况:

       “打这支海神你们千万不要着急,因为他们在局势不佳的情况时,一定会比你们打得更急。”

       “还有,老王你注意提醒他们,一定不要上头,这一场败者组的比赛,只要我们打出平时应有的实力,线下比赛就在向我们招手。”

       一直到选手们有些不耐烦了,孟德才转头看向了吴强:“BP我们今天早上也商量了,就按照那些规划来做,尽量往我们自己的强图上面靠,别优先去Ban海神的强图,完全不值得。”

       吴强在一旁手持战术纸点了点头:“这个我明白。”

       一旁的工作人员已经在进行催促,孟德向他示意稍等,然后说出最后一句话:“今天的比赛,我们是只能赢,不能输。”

       “我希望比赛结束之后,能听到属于我们的好消息。”

       什么好消息?

       当然是两支战队都进入了线下我是本场比赛的解说可乐。”

       “我是解说芋圆。”

       “今天这一场比赛想来会非常的激烈。”可乐主动递了个话头。

       和其搭档已久的芋圆立马接话:“怎么说?”

       可乐开始说出自己的分析:“今天已经是小组赛的最后一天,进行的是败者组的比赛,本场IEM科隆实行的是双败淘汰赛制,FG和VC.A身上都各自拥有一次失败,已经死了‘一条命’,接下来这一场对决,输的那一方,下一站机场。”

       芋圆点头附和说:“这样的话确实,看来这一场比赛,我们可以看到双方毫不留手的一次对决,所有压箱底的战术都会交出。”

       “想一想就有些刺激呢。已经有些心痒痒了,巴不得下一秒就看到比赛的开始。

       好在两支队伍的行动迅速,也没有让他们等待多长的时间。

       BO3的BP环节,正式开始!

       FG选择去处了核子危机,这张地图上他们研究了不少时间,感觉还是没有很大的自信,干脆将它抬走了。

       VC.A还是优先服务自己,将自己打得最差的荒漠迷城给送走。

       “VC.A还是有些大胆啊,米垃圾依旧不放,不让弱点暴露出来。”可乐担忧地说道,“可这样的话,FG不可能会放游乐园。”

       可乐的话语刚落,就看到FG将死亡游乐园给锁定。

       在死亡游乐园和荒漠迷城当中,其实VC.A今天一大早就讨论过了。

       在分析过后,gla1ve和kennyS都认为能够在游乐园当中和对手打一打,他们自认为上一次的失败让他们吸取到了经验,接下来可以进行实践了。

       “那么接下来VC.A会选择拿下哪一张地图?稳妥一些的话,就是小镇了,这张地图是VC.A的最强图之……”芋圆的分析还没说完,图二就被锁定为炼狱小镇。

       前两张地图都已经确定了,双方再各自Ban掉一张沙二和大厦,最后留下了一张火车。

       BO3的所有地图都已经出现:

       图一:死亡游乐园

       图二:炼狱小镇

       图三:列车停放站

       双方十位选手开始进入图一服务器,比赛在几分钟后即将开始。

       VC.A对阵FG

       T:pepper、VOVO、0scar、meoyoung的信息是未知的。

       “小辣椒和小鞠两个人刚好擦肩而过,小辣椒将A区全部摸干净了,他肯定会告诉队友A区是没人的,不过这个信息可能会导致他们出现问题。”

       “接下来就看小鞠怎么处理了。”

       来到了回合后期,小鞠全程静音;来到了A大厕所内。

       他这个位置可以听到A大和中路全部的信息,是一个作用非常大的位置。

       很快中路的脚步传来,小鞠立马进行求援:“中路有脚步过来,应该是要往A打。”

       过了两秒,他确认了脚步的声音,给队友确认信息。

       gla1ve带着Tig立马回防。

       小鞠拿到了中路信息之后,也没有急着出手,静静等待时机的到来。

       “小辣椒静静在银行下面架点,gla1ve正从下面往上赶,小辣椒能拿到人数上的优势吗?”

       “并没有,小辣椒P250没能打出爆头击杀,这一下小辣椒的信息也被发现了,FG真的不好处理了。”

       gla1ve确定了银行内有人,却没有和他过多拉扯,而是主动探了一眼包点的信息,他必须为A小厕所方向的小鞠提供信息。

       一眼看去,刚刚准备放包的土匪立马跳到了车头的另一侧。

       架枪的土匪用火力将gla1ve压制回去了。

       在对方换到车头另一侧放包时,在厕所入口的小鞠也听到了雷包的滴滴声。

       他预瞄好车头方向,然后开始搜点,并准备着开火。

       包点那名架枪的土匪和gla1ve在来回拉扯不清,搞得gla1ve就像一个绿茶一样。

       小鞠看到了这名土匪的背身,连续点射,轻松拿到了击杀。

       “台下的小鞠先打掉了一个,下包的VOVO不敢再继续放了,可是小鞠已经横移拿到了视野,VOVO手上的僵直动作还没有结束,真正的毫无还手之力,小鞠手枪相当的准,一发,两发直接将VOVO给爆头打掉。”

       “雷包掉在了车头,这波小鞠和gla1ve的互相拉脱处理得相当漂亮,FG这波在信息处理上面出现了非常大的问题,小鞠也抓住了机会。”

       “现在雷包掉在了车头,小辣椒的血量虽然是满血,但需要主动面对这个1V3的守包残局。”

       “小辣椒主动出击,先收掉非预瞄位的Tig,这都能给他创造出机会吗?”

       Tig被一发瞬秒,其他两人也没有补上枪,这一下局势有有些不稳了。

       小鞠冷静地说道:“时间不多了,我们不着急,架交叉过点。”

       “确认了位置就快速补枪。”gla1ve也答道。

       时间一分一秒过去,雷包没有被放下,所以这个回合小辣椒不可能保枪。

       不论是输还是赢,他必须主动出击了。

       不然下个回合留给他的只有400块,这太影响前期的节奏了。

       小辣椒主动出击,他首先和垃圾桶的gla1ve晃身交火起来了。

       然后第二时间,gla1ve和小鞠两人同时大拉出现,他直接裂开。

       没能放下雷包,经济有些紧张,VOVO作为世界第一游乐园称号的拥有者,对于这张地图的打法结构了如指掌。

       在这张大图中强起,并不是一个特别好的决定。

       所以VOVO指挥着队友选择了裸奔格洛克,把比赛的节奏加快,让自己更快地来到长枪局。

       然后他们这一个回合不仅一个击杀都没有拿到,还被CT拿到了足足4个吹风机的击杀,赚得一波盆满钵满。

       “2:0,第三回合FG全员大甲AK配道具,而VC.A还是长短枪混合的状态,接下来这一分,可能会是影响前期节奏的关键!”

       ……