两支队伍打得激烈,这场对抗赛在不知不觉中已经来到了上半场的最后一回合。

       gla1ve有点烦躁,一队给的压力实在是太大了,就是他各种手段齐出,也无法抵挡S1mple和总监的进攻。

       并不是他的队员们不行,正面对枪他们并没有太大的差距,可是能够有正面对枪的机会太少了。

       对方对于比赛的理解,对于时机的把握,远远要超过他们这些经验比较欠缺的二队选手。

       旁边的孟德看着上半场的比分点了点头。

       这一场比赛在某种程度上算是印证了他的理念。

       现在的CSGO职业是以大爹为基础的游戏。

       虽然gla1ve很强,在指挥调动上比起西瓜要灵活很多,可是一队这边的选手们经验丰富,个人能力要远远大于二队。

       这导致了虽然二队一直都是优势对枪,可是正面对枪一直没有很好的收益,亦或者在残局赢不下来。

       gla1ve面对这种情况也无能为力。

       一个好的指挥能够把队伍的个人能力调动起来,让他们在自己最舒服的位置上有好的发挥,能够稳定他们的下限,并往上限的地方冲一冲。

       而一个不好的指挥,也能够让队友越打越难受。

       gla1ve在孟德的评价里,现在就处于一个好指挥的范畴内。

       而且,他作为一个指挥,在这场比赛当中都能排在第二,已经处于非常亮眼的刚枪指挥的范畴内。

       谁能不爱呢?

       孟德继续转头看向屏幕,虽然这一把的结局注定了,可他还是希望gla1ve能给自己带来一点奇迹的。

       ......

       上半场第一个回合,两个阵营的经济都不错,可以进行全甲全弹的长枪局。

       相比于做一些非常规的战术,gla1ve更擅长的是默认的架构,然后再通过中期的调整去拿到优势。

       这一回合A区做了抢A大的决策,所以自然是三A的开局。

       gla1ve开局给了一颗中门的过点烟,帮助B区两人减少压力,然后就直接跑去帮忙抓闪了。

       Tig第一身位冲向B区准备防rush,不过他这一下不知道是不是脑抽了,在有过点烟的情况下跳起来想要看一眼情况。

       在地图的另一边,S1mple拿着大狙正死死架着中门。

       Tig这一跳,就有一个小脑袋浮现在他的视野之内。

       大狙往左一甩!

       ——砰!

       【VC.S1mple使用Aple虽然知道另外一个人在B区这边,但是他没有架住这一枪,被Broky反杀。

       但与此同时,在斜坡的总监peek出来,把Broky补掉,没有给他继续操作的空间。

       上半场的比分定格在6:9

       gla1ve感觉到非常不妙。

       果不其然,他们下半场只拿到了手枪局的回合,后面就被一队的组合拳给带走了。

       最终这一场队内的对抗,比分定格在了7:16

       把gla1ve都打麻了。

       ------题外话------

       截止昨天,已经月更过万了,叉腰!

       等会结算一下加更。